Rainer Baumeister
2006-09-21 08:48:27 UTC
Moin Stefan und Experten,
ich bekomme es nicht hin, dass im Playvcr an die Einstellungen im
Hintergrund-Fenster drankomme.
Also wenn ich den Playvcr von Hand starte sehen ich im Hintergrund
F2 - Sound-Einstellungen
F3 - Allg. Einstellungen.
Im Ordner C:\Games\WinPlan\PlayVCR\resource liegt die Datei INDEX (PCC II
Resource Index).
Wenn ich diese mit einem Editor wegen der Beams bearbeite, hoere ich zwar das
einige Sounds anders werden, aber der Disruptor bleibt aus.
Hier nur die Reihenfolge, so wie ich das sehe, Pfade und Bezeichnungen dann
natuerlich korrekt:
;=== PCC II Resource Index ===
s.vcr.beam = wav/zap.wav Fighter
s.vcr.beam0 = wav/ffire3.wav Wenn kein BEAMn angegeben
s.vcr.beam1 = wav/ffire4.wav Laser
s.vcr.beam2 = wav/ffire4.wav X-Ray
s.vcr.beam3 = Plasma
s.vcr.beam4 = Blaster
s.vcr.beam5 = Positron
s.vcr.beam6 = Disruptor
s.vcr.beam7 = Heavy Blaster
s.vcr.beam8 = wav/weapon2.wav Phaser
s.vcr.beam9 = wav/laser.wav Heavy Disruptor
s.vcr.beam10 = wav/laser.wav Heavy Phaser
s.vcr.tlaun = wav/photon1.wav Torpedolaunch
s.vcr.bang = wav/expl-big.wav grosse Explosoin
s.vcr.bangf = wav/expl-small.wav kleine Explosion
s.vcr.damaged = wav/expl-small.wav Beschaedigung
s.vcr.thit = wav/hit.wav Treffer
s.vcr.flaun = fighter launch Jaeger Start
Richtig in der obigen Annahme?
Die fehlenden Dinge habe ich natuerlich eingesetzt, aber egal wie: der Disrutor
ist still.
Oder muss ich eine *.cd oder *.gfx Datei aendern und wenn ja: wie?
Wenn schon einen schoenen Kampf, dann auch mit gutem Sound. :-)
Danke fuer Instruktionen
bis dann
Rainer
ich bekomme es nicht hin, dass im Playvcr an die Einstellungen im
Hintergrund-Fenster drankomme.
Also wenn ich den Playvcr von Hand starte sehen ich im Hintergrund
F2 - Sound-Einstellungen
F3 - Allg. Einstellungen.
Im Ordner C:\Games\WinPlan\PlayVCR\resource liegt die Datei INDEX (PCC II
Resource Index).
Wenn ich diese mit einem Editor wegen der Beams bearbeite, hoere ich zwar das
einige Sounds anders werden, aber der Disruptor bleibt aus.
Hier nur die Reihenfolge, so wie ich das sehe, Pfade und Bezeichnungen dann
natuerlich korrekt:
;=== PCC II Resource Index ===
s.vcr.beam = wav/zap.wav Fighter
s.vcr.beam0 = wav/ffire3.wav Wenn kein BEAMn angegeben
s.vcr.beam1 = wav/ffire4.wav Laser
s.vcr.beam2 = wav/ffire4.wav X-Ray
s.vcr.beam3 = Plasma
s.vcr.beam4 = Blaster
s.vcr.beam5 = Positron
s.vcr.beam6 = Disruptor
s.vcr.beam7 = Heavy Blaster
s.vcr.beam8 = wav/weapon2.wav Phaser
s.vcr.beam9 = wav/laser.wav Heavy Disruptor
s.vcr.beam10 = wav/laser.wav Heavy Phaser
s.vcr.tlaun = wav/photon1.wav Torpedolaunch
s.vcr.bang = wav/expl-big.wav grosse Explosoin
s.vcr.bangf = wav/expl-small.wav kleine Explosion
s.vcr.damaged = wav/expl-small.wav Beschaedigung
s.vcr.thit = wav/hit.wav Treffer
s.vcr.flaun = fighter launch Jaeger Start
Richtig in der obigen Annahme?
Die fehlenden Dinge habe ich natuerlich eingesetzt, aber egal wie: der Disrutor
ist still.
Oder muss ich eine *.cd oder *.gfx Datei aendern und wenn ja: wie?
Wenn schon einen schoenen Kampf, dann auch mit gutem Sound. :-)
Danke fuer Instruktionen
bis dann
Rainer